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[游戏]【论坛新游戏——“热血大陆”前瞻,附截图】 [复制链接]

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离线shepherd
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0楼 发表于: 2006-11-02
— 本帖被 欣宇 从 :: 游戏竞技 :: 移动到本区(2015-08-29) —
欣宇早就说过该款游戏正在开发中,现在放出部分截图,供大家评判。



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离线shepherd
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只看该作者 1楼 发表于: 2006-11-02
热血大陆”游戏前瞻,部分截图放出!
这是所有的装备图
离线shepherd
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只看该作者 2楼 发表于: 2006-11-02
"热血大陆”游戏前瞻,部分截图放出!
宠物的造型
离线shepherd
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只看该作者 3楼 发表于: 2006-11-02
“热血大陆”游戏前瞻,部分截图放出!
已经完成静态页面设计的部分,后台代码正在开发中。

点击图片可以放大观看
离线shepherd
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只看该作者 4楼 发表于: 2006-11-02
“热血大陆”截图说明
玩家形象和宠物形象来源于“梦幻西游”,并经过了软件处理。
装备图片多数来源于“魔兽世界”
目前游戏的核心部分-打怪页面,其页面调制基本完成,正在转入后台代码编写和游戏平衡性调试阶段。

希望大家就游戏的界面设计,平衡性设计,装备设计等提出自己的建议!
3条评分
little 鲜花 +1 - 2006-11-02
linana 鲜花 +1 - 2006-11-02
名流双钩 鲜花 +2 - 2006-11-02
离线欣宇

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只看该作者 5楼 发表于: 2006-11-02
我部分参与了本游戏的总体思路设计,的确是有很多值得称赞之处,比“梦幻宠物”增加了很多元素,也深刻感受到了开发一个游戏的艰辛。最后得出一个结论——梦幻宠物的垄断时代即将结束了,嘿嘿

对shepherd的辛勤开发表示由衷的敬意和钦佩。
一路向前
离线小鹏8号

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只看该作者 6楼 发表于: 2006-11-02
Re:“热血大陆”游戏前瞻,部分截图放出!
引用第3楼shepherd2006-11-02 22:03发表的““热血大陆”游戏前瞻,部分截图放出!”:已经完成静态页面设计的部分,后台代码正在开发中。点击图片可以放大观看

这个不错嘛
呵呵
整个页面变得很好了
只是我的级别太低
离线小鹏8号

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只看该作者 7楼 发表于: 2006-11-02
Re:“热血大陆”截图说明
引用第4楼shepherd2006-11-02 22:09发表的““热血大陆”截图说明”:玩家形象和宠物形象来源于“梦幻西游”,并经过了软件处理。装备图片多数来源于“魔兽世界”目前游戏的核心部分-打怪页面,其页面调制基本完成,正在转入后台代码编写和游戏平衡性调试阶段。希望大家就游戏的界面设计,平衡性设计,装备设计等提出自己的建议!

页面好多了
感觉更像游戏了
离线little
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只看该作者 8楼 发表于: 2006-11-02

这张图片,
使我感觉到页面game也可以做得这样。
完全摆脱了文字游戏,
8错,观望状。
离线小鹏8号

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只看该作者 9楼 发表于: 2006-11-02
什么时候能玩啊?
离线shepherd
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只看该作者 10楼 发表于: 2006-11-03
如果一切顺利的话,要到今年元旦吧。
不过还是想和大家讨论游戏设计思路方面的问题。
我先把大体的思路说一下吧,大家提意见。
可能大家最关心的就是装备问题了。热血大陆的装备分五个级别:勇士,英雄,荣耀,叹息,热血。每个级别七个装备:武器,护甲,头盔,靴子,项链,左戒(左手戒指),右戒(右手戒指)。每个装备有材质的不同:青铜,秘银或者黄金。
1条评分
linana 鲜花 +1 - 2006-11-03
离线shepherd
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只看该作者 11楼 发表于: 2006-11-03
接着说装备的属性问题吧。掉落的装备都不能立即用,需要到“铁匠铺“鉴定。鉴定的时候就随机的产生装备的主属性。以后还可以通过镶嵌符文的形式获得附加属性。
举例来说吧:打死一个怪物,掉落了“荣耀宝剑”,然后玩家拣起来了,拿去鉴定时,会告诉你这个剑的主属性:攻击值是120(随机的),材质是秘银(随机的)。
然后玩家可以找一个“武器碎片”镶嵌进去(嵌进去就不能再取),获得随机的附加属性-额外攻击。
离线shepherd
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只看该作者 12楼 发表于: 2006-11-03
同样是120的主属性,80的附加属性,青铜和秘银的攻击效果是不一样的。
如果怪物的免疫值是20,那么青铜的实际效果是:(120+80)*(1-0.2)=160;
而秘银的是:120*(1-0.2)+80=176
附带提一句,青铜,秘银,黄金材质,它们的附加属性都不一样。玩家要按照自己的需要取舍。
离线shepherd
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只看该作者 13楼 发表于: 2006-11-03
其他的小设计:
打怪时随身携带的装备放在包袱里(就是需要鉴定的而没有鉴定的),道具放在腰带里(不需要鉴定)。它们都有容量限制。鉴定后的装备放在家里的箱子里,同样有容量限制。
各个地点的掉宝率基本由管理员调整,只有黄金的项链,在镶嵌之后可以稍微增加一点掉宝率。
经验值满100%后,不再增长,必须升级之后,经验值再清零。
离线linana
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只看该作者 14楼 发表于: 2006-11-03
好复杂.
shepherd 好牛,呵呵
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