最近这个游戏没几个人玩了,应该是开发者(就是我啦)的原因,抱歉!
在这个游戏出1.0版之前,我是闲人一个,有大把的时间开发,所以进度还是比较让人满意的。在升级到1.1之后,不断寻找BUG的过程中,我工作了,头三个月没有休息,只有晚上或者早晨到论坛转转,游戏开发进度就自然慢了下来。
从游戏出世到现在,我对玩家的心理和热情有了更深刻的认识,新鲜感和热情,它们的高涨程度和衰落速度都超出了我的预计,所以不可避免的遭到挫折,还是那句话,我的原因。
针对玩家普遍反应的问题,我做一下梳理:
1,打怪难的问题
本游戏在装备系统上下了大功夫,所以怪物的难度设计是按照全蓝改或者部分金装的标准设计的。导致玩家普遍反应打怪难度大。当然也有游戏BUG的原因,一个小疏漏造成怪物巨难打,该BUG已纠正。
2,职业技能的问题
这一版本的职业技能,其实是为以后的1.2版做铺垫的。1.2推出武学系统之后,各个职业的技能差异才会显现出来,总体开发思路是;打怪容易的修行(获得武学的主要途径)难。
3,商业化的问题
啄木的用户完全不必担心,本论坛的游戏将一直保持最新,并永不收费!