作者:康复医师
电脑游戏之所以容易成瘾,有我们大脑的奖赏系统有关。动物反复进行自我刺激的脑区称为奖赏系统,所占脑区约为35%。很多电脑游戏都有一个或多个奖赏机制,这种奖赏机制能让人获得愉快、优胜感和成就感等等,使人的心里上和精神上得到满足。下面以几种类型的电脑游戏作相应说明,分别是通关类、升级类、战争类。
通关类游戏的奖赏机制关键在于每通过一关就会增加一定的难度,使人产生优胜感和成就感,这样就构成了一个自我刺激体系。因此通关类游戏的成瘾机制就在于,通过增加游戏的难度,使人的好胜心理增强,争取更好的成绩。相应的也就增加了优胜感,使人富有成就感。此类游戏的代表游戏为:祖马、连连看等。
升级类游戏的奖赏机制比较复杂,以魔兽游戏为例讲解。人族中的大法师,1级中只有一种法术,要想获得更多的法术,以及使法术的级别升级,就必须在战斗中增加经验值等项目,这就建立了一个比较完善的自我刺激系统,这就是第一个奖赏机制;当大法师的级别升到最高时,就进入了一个相对空虚的阶段。下一步就是游戏难度的升级,游戏难度的升级就是地二个奖赏机制。剩下的奖赏机制是:游戏参与人数的多少、游戏地图的变换、网络联机的参与。如此多的奖赏机制,使这款游戏更具有刺激性和挑战性,游戏中所建立的奖赏机制,使人实现了在现实生活中无法实现的要求,获得了在现实生活中无法满足的欲望。
战斗类游戏主要是CS游戏。在游戏中无论是警还是匪,只要是打败对方,就会在心理上得到放松和宣泄。如果魔兽中金钱交易不明显的话,那么在这个游戏中金钱的交易就显得尤为重要,这就是一个奖赏机制。这类游戏可以考虑治疗抑郁症等静止性的精神疾病。
有些地方写的不是很好,资料也不全,还望大家多多指点。先谢谢了。
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