《热血大陆》本人稍微试玩了一下,30多级还被迫在11-20级练级区混

,这个……这个……可能是因为一身绿装的缘故。所以我现在的主要任务是去神秘商店买挖宝卷轴,去挖宝。现在挖宝挖的腰不疼了,腿不酸了,钱包也鼓起来了,声望也越来越高了。
内容按下不表,单略谈一下网页游戏(要注意“网页”两个字,来大家复习一遍:“网页”游戏……)
最近比较火的(个人觉得火的)网页游戏类型:养成类(尼奥宠物),rpg类(以猫游记为例),策略类(以盛大的《纵横天下》为例)
先说尼奥宠物,我很久之前玩了一下大体上就是养宠物的,养啊养啊,后来我就不养了……所以到现在我也不知道后来能养成什么样,能干些什么。大体上是用来打发时间的,里面通过玩一些小游戏获得东西养宠物。比起这个,我还是较喜欢到校内上买卖好友去


。
《猫游记》任务繁多,记得它完全免费时在猫扑玩过,打怪升级,同《热血大陆》一样。
《纵横天下》我最近试玩了一下,感觉这种模式还可以,主要是不用长时间在线,有空去看一下即可,很适合学生玩,毕竟开学时我们还是要上课去的。当然,玩这种所谓“免费”的网游,你不花钱是绝对打不过花钱的玩家的。
下面就这几款网游简单讨论一下
从开发难度来讲,感觉《纵横天下》的开发难度要比前两款低很多——至少从图形的应用上来讲。所有rpg游戏装备是亮点之一,而装备系统的开发也是比较繁琐的,要做到《暗黑》里面的装备的随机属性估计更麻烦,如果装备不限于基础属性的附加而要带上暴击,闪避的效果估计就更复杂了……单只说物品系统就够忙活的了,更别说人物技能,宠物技能,PK和大量任务了。所以要做一款成功的rpg网页游戏,开发难度之大可想而知。
玩家之间的互动是网络游戏的亮点。玩家之间的交流(包括谈话、组队、pk等)是网络游戏最能吸引人的方面之一,前两类游戏在这方面做的也还可以,不过难免落入单机游戏的圈圈。而策略类较好的满足了玩家的需求,强行把玩家推入与周围的玩家的战斗中(不过,这样就会导致强者更强,弱者更弱的问题)。啄木老版的游戏你大家也玩过吧?PK中的问题——也就是两方时间不同步的问题(也就是这边已胜利,那边还显示正在战斗的问题)而时间的不同步正是网页游戏的一大弊端,所以还是策略类能较好的处理这个不同步的问题。
……累死了,先到这……
