转述作者shepherd:
最近我这里网络一直不通,所以对玩家说声抱歉,没有及时解决问题。其实1.1的升级包早就写好了,一直在等网络恢复,郁闷。
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热血大陆升级至1.1版
更新内容如下:
·增加了战绩系统,排行榜,自动版本升级,打怪快捷键等功能。
·调整了逃跑概率,使之与地点和玩家等级相关。
·增加玩家转生的技能点奖励。
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对战绩系统解释如下:
玩家打死怪物后得一点战绩,双倍无效,打死任何等级怪物都得一点战绩。
积累到一定程度之后,可以到白云观-兑换项目页面,兑换成声望。
兑换比例由系统控制。
顺便提一下,目前系统怪物只设计到桃花岛地图,以后的怪物,由于素材的关系,没有上传。
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其他问题:
排行榜只列出前50名玩家,并给出玩家自己的当前位置。
目前有三个排行榜:等级,财富,战绩(为后期出PK系统做好准备)。
打怪快捷键为W,E,A,F。另外是四个方向键。在打怪界面有提示。
逃跑概率调整,在最适合打怪的地图上成功率最高
距离该地图一张地图的逃跑成功概率为50%
两个为25%,……五个为0
玩家每次转生,归还所有花费技能点数的80%,另外每次转生比上次多奖励100点技能点。
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1.2版前瞻
1.2将推出修行任务,玩家的物理攻击,职业技能,五行技能,障碍技能将会统统派上用场。
玩家形象将会扩充一倍,以体现各种技能动作。
例如,玩家进行法术吟唱,怪物挨打等,都会在网页上得到体现。
由于1.2版工作量比较大,所以玩家要等一段时间才能体验。
玩家间PK估计会到1.3版才能实现。
在完善修行任务的基础上,考虑推出游戏定时活动,比如晚上八点到九点,杀鬼活动等。
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