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[游戏]魔兽攻击与防御关系! [复制链接]

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离线苗苗
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0楼 发表于: 2005-12-09
— 本帖被 欣宇 从 :: 游戏竞技 :: 移动到本区(2015-08-29) —
攻击与盔甲类型关系图解

  轻型   中型   重型   加强型 英雄   无装甲
普通 100% 150% 100% 70%   100% 100%
穿刺 200% 75%   100% 35%   50%   150%
攻城 100% 50%   100% 150% 50%   150%
魔法 125% 75%   200% 35%   50%   100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100%   50%   100% 100%


伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大


注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…


(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)


游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血


附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
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灌水
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只看该作者 1楼 发表于: 2005-12-10
星期天背一下

一定要
离线dragonfly
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只看该作者 2楼 发表于: 2005-12-14
试试去 啊
离线苗苗
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只看该作者 3楼 发表于: 2005-12-14
顶楼主!
呵呵
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只看该作者 4楼 发表于: 2005-12-14
偶也顶
离线刀刀
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只看该作者 5楼 发表于: 2005-12-16
嘎嘎~~好复杂的哦
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只看该作者 6楼 发表于: 2005-12-19
对啊   有经验的不如说说对于一些经典的战术的应对方法
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只看该作者 7楼 发表于: 2005-12-19
可是实战中会顾及到那么多吗?
离线wdfjljk
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只看该作者 8楼 发表于: 2005-12-19
双光环,天地鬼
离线苗苗
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只看该作者 9楼 发表于: 2005-12-19
打得多了就都记得了
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只看该作者 10楼 发表于: 2005-12-20
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离线Undead Adams
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只看该作者 11楼 发表于: 2005-12-20
好麻烦啊
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只看该作者 12楼 发表于: 2005-12-27
来个图解   吼吼
离线蔷薇皇帝
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只看该作者 13楼 发表于: 2005-12-27
俺用阿克蒙德!是神圣型护甲,打不死,只受混乱型攻击效果
离线xiaoniao
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只看该作者 14楼 发表于: 2005-12-28
操作好的暗夜吹风流啊 无敌。。。。

双鬼也猛。。。可俺操作不好 一般不是地下的全挂了就是天上的全挂了。。。要不英雄挂了。。一般都着``天地双鬼 巫妖的闹挖(直译。。。。)和石像配合 双鬼就是菜菜``

UD对UD 双鬼对双鬼简直是看谁群补多。。
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