大家玩不玩盟军敢死队啊?很难,我却乐此不疲。交流经验啊
【内容介绍】:
Pyro Studios从1996年成立后,就全力开始制作《盟军敢死队:深入敌后》,其间在Perez兄弟的支持下,工作室不断扩大,汇集西班牙国内众多游戏的游戏开发者以及美工、游戏音乐制作者等。在《盟军敢死队:深入敌后》制作完成之前,Pyro Studios的雇员已经达到了75人(如今的人数为100人左右)--在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模的游戏工作室,但是他们的游戏作品还没有问世,因此1998年之前仍然是一个默默无闻的公司。
在经过超过20个月的研发工作后,1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行。
《盟军敢死队:深入敌后》的成功为Pyro工作室积累了大量的财富,也给了Gonzo Suarez等人以巨大的信心。1999年3月,《盟军敢死队:使命召唤》隆重登场,这并非盟军系列的续作,而只是一部资料片的性质。游戏一共设置了8个关卡,但是每个关卡的难度都只能用"变态"来形容,挑战性更大,笔者在第一关登陆的时候便摸索了很多次才得以成功,这点相信很多玩家会有过相似的经历,但是即使通过《盟军敢死队:使命召唤》初次接触盟军系列的玩家也会被其吸引而沉迷其中,我想这也是盟军的魅力所在吧:难度给人带来的挑战欲以及征服后的成就感。
可以说,《盟军敢死队2》的开发是极其艰苦的:为了给玩家全新的游戏感受,游戏推翻了《使命召唤》的引擎而重新制作新的引擎,这是一件十分浩大的工程;为了使玩家有真实的二战体验,游戏的设计人员参考了无数的二战史料和电影,这在游戏中有很大的体现;最为要命的是人事危机,在2001年中的时候,甚至一度传出Pyro Studios将要解散,而《盟军敢死队2》将是这一系列的收山之作,从中可以看出工作室内部已经有了危机,这从后来Gonzo Suarez等人的离去可以得到证实。虽然如此,这些西班牙的游戏工作者仍然以自己的原则和信念制作出了优秀的游戏--也只有真正对玩家负责、对游戏负责、对自己负责的游戏厂商才能做出真正优秀的游戏。[
不过作为崇尚团队合作而且日益成熟的Pyro Studios来说,Gonzo Suarez的离去虽然造成了巨大的打击,但是并不足以致命。公司成立5年来团队中的设计人员、开发人员都积累了丰富的经验,而且大部分员工都还在公司。这些为《盟军敢死队3》的开发打下了坚实的基础。
2002年5月的E3大展,Pyro Studios向世界展示了他们的盟军系列的新作:《盟军敢死队3》,虽然只有很短的一段视频,但是足以让盟军迷们振奋不已。
《盟军敢死队》最大的成功也许并不在于开创了即时战略类型,不是精美的画面,也不是给予了人们极大的成就感,而是因为游戏真正抓住了玩家的心以及刻画出了栩栩如生的人物。在多年以后,即使《盟军敢死队》系列早已在人们的记忆中尘封,即使我们已经忘却了铸就历史的Pyro Studios,也许依然能够记得蓓蕾帽匕首上的寒光、在莫斯科风雪中的狙击手、间谍的绿色针管……以及那份在战火硝烟中带给我们的恒久的快乐。
【最低配置】:PentiumIII,128M足矣