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[游戏]浅谈啄木的网页游戏 [复制链接]

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只看楼主 正序阅读 使用道具 0楼 发表于: 2008-08-13
— 本帖被 欣宇 从 :: 游戏竞技 :: 移动到本区(2015-08-29) —
《热血大陆》本人稍微试玩了一下,30多级还被迫在11-20级练级区混,这个……这个……可能是因为一身绿装的缘故。所以我现在的主要任务是去神秘商店买挖宝卷轴,去挖宝。现在挖宝挖的腰不疼了,腿不酸了,钱包也鼓起来了,声望也越来越高了。
   内容按下不表,单略谈一下网页游戏(要注意“网页”两个字,来大家复习一遍:“网页”游戏……)
   最近比较火的(个人觉得火的)网页游戏类型:养成类(尼奥宠物),rpg类(以猫游记为例),策略类(以盛大的《纵横天下》为例)
       先说尼奥宠物,我很久之前玩了一下大体上就是养宠物的,养啊养啊,后来我就不养了……所以到现在我也不知道后来能养成什么样,能干些什么。大体上是用来打发时间的,里面通过玩一些小游戏获得东西养宠物。比起这个,我还是较喜欢到校内上买卖好友去
   《猫游记》任务繁多,记得它完全免费时在猫扑玩过,打怪升级,同《热血大陆》一样。
      《纵横天下》我最近试玩了一下,感觉这种模式还可以,主要是不用长时间在线,有空去看一下即可,很适合学生玩,毕竟开学时我们还是要上课去的。当然,玩这种所谓“免费”的网游,你不花钱是绝对打不过花钱的玩家的。
    下面就这几款网游简单讨论一下
    从开发难度来讲,感觉《纵横天下》的开发难度要比前两款低很多——至少从图形的应用上来讲。所有rpg游戏装备是亮点之一,而装备系统的开发也是比较繁琐的,要做到《暗黑》里面的装备的随机属性估计更麻烦,如果装备不限于基础属性的附加而要带上暴击,闪避的效果估计就更复杂了……单只说物品系统就够忙活的了,更别说人物技能,宠物技能,PK和大量任务了。所以要做一款成功的rpg网页游戏,开发难度之大可想而知。
    玩家之间的互动是网络游戏的亮点。玩家之间的交流(包括谈话、组队、pk等)是网络游戏最能吸引人的方面之一,前两类游戏在这方面做的也还可以,不过难免落入单机游戏的圈圈。而策略类较好的满足了玩家的需求,强行把玩家推入与周围的玩家的战斗中(不过,这样就会导致强者更强,弱者更弱的问题)。啄木老版的游戏你大家也玩过吧?PK中的问题——也就是两方时间不同步的问题(也就是这边已胜利,那边还显示正在战斗的问题)而时间的不同步正是网页游戏的一大弊端,所以还是策略类能较好的处理这个不同步的问题。
    ……累死了,先到这……
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欣宇 鲜花 +2 2008-08-13
上帝右手 鲜花 +2 2008-08-13
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离线上帝右手

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只看该作者 9楼 发表于: 2008-08-13
引用第6楼林暮寒于2008-08-13 18:22发表的  :[表情] 。。哎。。。符号和大话不一样呀

网站默认的是[s : ** ]
离线shepherd
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-08-13
我也来一个
离线shepherd
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-08-13
游戏类型方面,现在是策略游戏的天下,而且有一半是以三国为题材。无非是升级建筑然后开打的模式。怎么说呢,我承认策略型网页游戏很吸引人,但是现在这一类型游戏的重复出现,让我很不舒服。而且玩家类型很多,并不是每个人都喜欢激烈的对抗。
另外,网页游戏的画面始终是个问题,速度快的游戏往往画面太简陋;画面漂亮的游戏一般是使用FLASH技术,载入那是相当的慢,但是解决了游戏同步的问题。
我做热血大陆,有一部分原因就是想展现我对网页游戏的态度:画质和速度是可以兼顾的,用JS脚本也可以实现基本的flash效果。
离线林暮寒
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-08-13
。。哎。。。符号和大话不一样呀
离线林暮寒
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-08-13
终于给俺换上了#89
离线shepherd
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-08-13
现在白天上班,刚看到LZ的帖子。LZ说的很中肯,跟我对网页游戏的感受差不多,呵呵。
我做这款游戏的原因,就是因为当时玩啄木的老版游戏-梦幻宠物,感觉太烂了,而且自己也有时间,就自己做了个姑且称之为“梦幻宠物强化版”的游戏。当时我玩《问道》比较多,所以在热血大陆中能看到问道的影子。在1.2版即将推出的武学系统,其实也在仿照问道的“道行”。
离线手术刀
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-08-13
楼主继续努力哈
离线上帝右手

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只看该作者 2楼 发表于: 2008-08-13
引用第1楼刀刀..于2008-08-13 16:01发表的  :zhuomu的表情换了 [表情]

刚换的 用着还可以吧
离线刀刀..

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只看该作者 1楼 发表于: 2008-08-13
zhuomu的表情换了
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