关于暗夜族空军部分兵种的单挑实力不完全测试说明:
1:以下都是单挑且不用技能,双方拉开距离相互"A"对方
2:冰龙747>角骑,是指一头冰龙杀掉一只角鹰骑士后,还余747HP; 角骑85<角鹰,是指一只角鹰骑士被角鹰杀死后,对方还剩85HP.....注意"大于,小于"号
3:空军指空中单位,防空是指地对空的单位,地面是指地对地单位
--------空军对空军,3本0攻0防测试(参考对象:角鹰,角骑,猛禽,精灵龙,石像鬼,冰龙,毁灭,狮鹫,龙鹰,直升机,风骑士)(奇美拉,蝙蝠不对空)
单挑组:
冰龙747>角骑,832>风骑士,838>狮鹫,838>角鹰,857>石像,1066>龙鹰
角鹰78>石像,85>角骑,107>风骑士,135>狮鹫,177>毁灭,277>龙鹰,336>猛禽,407>精灵龙,464>直升机
角骑85<角鹰,44>石像,75>风骑士,119>狮鹫,272>毁灭,330>龙鹰,396>猛禽,580>精灵龙,614>直升机
猛禽316>直升机,1076<冰龙,423<狮鹫,396<角骑,336<角鹰,284<风骑士,250<石像,51<龙鹰,另外2个是魔免
精灵龙40>直升机,580<角骑,407<角鹰,393<龙鹰,385<风骑士,314<石像,本身魔免,剩余4个是魔攻
分析:单挑情况,冰龙毫无疑问老大,其次是NE的角鹰,角骑,再是石像鬼紧随其后,另外,猛禽对直升机优势十分明显.
另外特别测试了几个单位,也是3本0攻0防条件下单挑.
石像193>龙鹰,42>风骑士,43>狮鹫,风骑士=狮鹫(同时消失)
分析:飞龙和狮鹫单挑难分伯仲.
----------空军对防空,3本0攻0防测试(测试对象,各族主要地对空力量,不包括DPS秒伤害<10的单位)
角骑473>灵魂行者,308>树妖,5>弓箭手,12<巨魔狂暴战士,139<火枪,160<科多兽,346<坦克
奇美拉745>灵魂行者,645>弓箭手,598>巨魔狂暴战士,443>火枪,167>科多兽,139>坦克
精灵龙181<弓箭手,244<树妖,334<巨魔狂暴战士,406<火枪,612<坦克,771<科多兽
分析:在这里明显看出,人族的防空能力应该是最强的,其次是兽族,再次是暗夜,UD除了蜘蛛有网,几乎没有实质性的地对空力量(仅有可对空的两种巫师,DPS都<7,包括召唤出的骷髅法师也是)
----------防空对空军,3本0攻0防测试(测试对象,NE主要地对空力量对抗各种族空军,角鹰/猛禽不对地,毁灭者,精灵龙魔免)
弓箭手219>直升机,203>蝙蝠骑士,181>精灵龙,152>石像,88>龙鹰,=风骑士,255<毁灭,464<狮鹫,645<奇美拉,1120<冰龙
树妖324>直升机,316>蝙蝠骑士,244>精灵龙,183>石像,19<龙鹰,181<风骑士(对毁灭,狮鹫,奇美拉,冰龙的魔法免疫,猛禽/角鹰不对地)
猛禽精灵1283<冰龙,880<奇美拉,812<狮鹫,651<角骑,516<龙鹰,463<风骑士,219<石像鬼,55<蝙蝠骑士,313>直升机(毁灭,精灵龙魔免,猛禽/角鹰不对地)
分析:NE族对空只有3种单位,根据测试结果观察,显然是树妖最有价值,只在对抗龙鹰和风骑士时处于劣势,其余都有优势
----------防空对防空,3本0攻0防测试(包括各族主要地对空力量,弓箭手,树妖,猛禽精灵,十胜石雕像,巨魔狂暴战士,灵魂行者,矮人火枪,科多兽,坦克)
弓箭手159>十胜石雕像,39>树妖,19<巨魔狂暴战士,35<灵魂行者,158<火枪,232<科多兽,坦克是对城对空,不对地)
树妖39<弓箭手,493<科多兽,233<火枪,104<巨魔狂暴战士,坦克是城空,不对地,其余都是魔法攻击,免疫)
猛禽精灵236>十胜石雕像,159<弓箭手,343<巨魔狂暴战士,353<灵魂行者,404<火枪,860<科多兽,坦克攻城或对空,树妖魔免
分析:各族主要地对空兵种横向比较,NE的防空对防空单兵能力都处在下游
---------防空对地面,3本0攻0防测试(包括NE的对空兵种,和各族的地对地兵种)
弓箭手142<食尸鬼,176<蜘蛛,1050<憎恶,39<绞肉车,633<兽兵,243<狼骑,157<投石车,172<步兵,879<骑士,416<魔法破坏者,13>迫击炮,280<女猎,80>弩车,872<熊,1503<山岭,1167<牛头人
树妖188>食尸鬼,249<蜘蛛,777<憎恶,250<绞肉车,239<兽兵,285<狼骑,279<投石车,213>步兵,678<骑士,115>魔法破坏者,2<迫击炮,185>女猎,108<弩车,707<熊,1321<山岭,896<牛头人
猛禽精灵133>食尸鬼,432<蜘蛛,897<憎恶,166<绞肉车,419<兽兵,503<狼骑,249<投石车,116>步兵,763<骑士,107<迫击炮,318<女猎,95<弩车,796<熊,1466<山岭,1103<牛头人
分析:NE的三种防空兵种对各族的地面部队,普遍处于劣势,很少有机会能占到便宜
----------空军对空军,3本3攻3防测试(测试对象:角鹰/角骑,猛禽,精灵龙,石像鬼,冰龙,毁灭,狮鹫,龙鹰,直升机,风骑士)(奇美拉,蝙蝠不对空)
单挑组:
冰龙681>角骑,767>狮鹫,785>角鹰,871>风骑士,913>石像,996>龙鹰
角鹰63>角骑,92>狮鹫,113>石像,161>风骑士,180>毁灭,255>龙鹰,351>猛禽,387>精灵龙,463>直升机
角骑63<角鹰,58>狮鹫,93>风骑士,111>石像,302>毁灭,317>龙鹰,391>猛禽,566>精灵龙,581>直升机
猛禽300>直升机,1090<冰龙,442<狮鹫,391<角骑,351<角鹰,224<石像,200<风骑士,61<龙鹰,另外2个是魔免
精灵龙94>直升机,566<角骑,387<角鹰,386<风骑士,349<龙鹰,287<石像,本身魔免,剩余4个是魔攻
分析:与0攻0防时排位基本相同,除了个别的,如狮鹫成长性较好排名提前,石像鬼稍有下滑,其余没太大变化.
当然也继续考察了前面特别测试对象的3攻3防情况:
石像鬼169>龙鹰,13>风骑士(险胜),18<狮鹫(也是微弱劣势),狮鹫41>风骑士
分析:似乎狮鹫的成长性比之石像鬼和双足飞龙来得好些,0攻0防时,狮鹫还以43点HP负于石像鬼,而3攻3防下居然以18点HP后来居上.
特例1:
0攻0防时,角鹰骑士分解开打一只冰龙,后面是指冰龙优先攻击哪个单位
(弓箭+角鹰)9>冰龙:先打角鹰
(弓箭+角鹰)166>冰龙:先打弓箭
3攻3防时:
(弓箭+角鹰)142>冰龙:先打角鹰
(弓箭+角鹰)142>冰龙:先打弓箭
分析:不论攻防处于什么阶段,只是双方科技相当,攻防相当,那么一只角鹰骑士分解,击落一只冰霸巨龙,是没有问题的.
特例2:猛禽对人族直升机相同人口对抗的情况,同样0攻0防,双方科技全研究完毕,只是没升任何攻防,双方对"A",且不用技能情况下,">"是指前者胜,括号内为战后的猛禽剩余HP统计)
猛禽*1,176>直升机*2(战后猛禽余176HP)
猛禽*1=直升机*3(同时消失)-----由此可见,单猛禽可以挑三架人族直升机,于是受到启发,进一步作更大容量统计
猛禽*3>直升机*6(结果一只满血,一只140HP)
猛禽*6>直升机*12(猛禽全编一队点一只,结果一只满血,一只49HP)
----因一只猛禽可独挡三架直升机,故推得:三只猛禽一轮便可解决一架直升机,此个案中,6只猛禽顺序齐射对方是浪费了3只猛禽的攻击输出,所以同案再测.
猛禽*6>直升机*12(猛禽分编两队,结果2只满血,一只208HP)
----很明显,证明刚才的判断正确,战后猛禽多活下一只,剩余HP足可说明问题.
猛禽*12>直升机*24(分编四组,3只满血,一只190,一只222)
----由前几次综合分析,猛禽和直升机在等人口情况下,越往大规模,形势越趋向于对猛禽有利,3对6时猛禽活2只,6对12时猛禽活3只,12对24时猛禽活5只!!
12对24补充说明战斗前准备:造出等人口的双方部队,先分编猛禽四组,直升机两组,然后双方先拉开极远的距离,猛禽四组分别拉开3秒钟距离作为缓冲,由最远端的一组猛禽(3只)顺序shift+A点击直升机编队里6架直升机,再由次远端一组猛禽顺序shift+A"另外6架直升机",以此类推,猛禽全部点完后,刚好由于四组间3秒的飞行距离,而飞聚到一处,这时选直升机一组,shift+A顺序点击猛禽6只,再选直升机二组,点其次6只,点完后镜头跟随到交火地点,观察战后结果,因每组分配的攻击量相当,各组的战斗几乎会同时结束,而且猛禽各组间几乎没有明显空档,保证了直升机"片杀伤"的效果.
这是完全没有外部因素的,同攻同防满科技状态下,猛禽与直升机复数较量的结果
PS:这是NE兵种与各族兵种的统计,当然不可否认毁灭者对直升机的优势更大,但这里主要侧面考察NE兵种性能,另外有些空军的技能没有得到发挥,比如龙鹰枷锁,比如精灵龙瞬间移动,魔力之焰,比如猛禽精灵之火,所以题目叫不完全测试