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[游戏]Flyingbug的无限回程流 [复制链接]

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离线逆风行
 
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只看楼主 正序阅读 使用道具 0楼 发表于: 2006-08-08
— 本帖被 欣宇 从 :: 游戏竞技 :: 移动到本区(2015-08-29) —
这是Flyingbug的杰作,以前经常看他在replays论坛上的帖子
对暗夜精灵的研究很深,有很多新奇的战术,从里面很学到很多东西,
这是他最近又一个战术,或者说是一个小技巧,刚看到时很激动,
很简单就能掌握,而且应该是没有破解的方法,
如果在对战的时候用肯定会让对手看的目瞪口呆,
估计新的版本很快就要出来修正这个bug
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离线rikki
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只看该作者 10楼 发表于: 2006-08-22
不死的我去练一下
离线苗苗
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只看该作者 9楼 发表于: 2006-08-21
多练练
回去了搞一搞
离线rikki
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只看该作者 8楼 发表于: 2006-08-17
亦有点无赖... FB的钻研精神值得赞扬
离线逆风行
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只看该作者 7楼 发表于: 2006-08-17
现在一波流都研究这么多了,前期也没这么简单搞定吧,
只要熊成型后用这个,有点无敌
离线苗苗
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只看该作者 6楼 发表于: 2006-08-15
鄙视下
前期就搞定你了,还等你发展到这一步?
hoho~~~
离线yoyo
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只看该作者 5楼 发表于: 2006-08-10
这一伟大发现加速了1.21补丁的发布
离线rikki
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只看该作者 4楼 发表于: 2006-08-10
汗一下 然后再鄙视一下
离线逆风行
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只看该作者 3楼 发表于: 2006-08-08
flyingbug的无限回城流对战录像
和我自己试的在TR上面两个点的无限回城
描述:FB
附件: 060808_Flyingbug(NE)_vs_wce_se7en(Hum)_TurtleRock_RN.rar (182 K) 下载次数:99
描述:WATER
附件: 无限回城.rar (71 K) 下载次数:89
离线逆风行
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只看该作者 2楼 发表于: 2006-08-08
今天通过研究,发觉更好的办法是结合伪无与真无,在某些特定的点位,只要在基地后面补个井,就可以导致伪无,(尽管与伪无的移动基地原理不同,这次是因为井把兵能降落的地方也卡住了,但是效果的确是伪无),英雄 + 兵都回不去。

  步骤1,英雄 + 兵冲向对手家里,设置英雄右键 -> 对手基地旁边 -> shift使用回城 -> 左键点真无的位置n次(n > 20)

  步骤2,英雄 + 兵正常到了地方,看看左右没人,对手也没有第一时间回城,于是切回去,在树的后边造个月井,于是在对手没回来之前,借助这个月井,英雄和兵都不会回去 只是英雄一直在伪无 不能参与砍人活动而已。。应该影响不是很大吧。主要靠兵打建筑了。

  步骤3,对手回城或者终于走回来了,切屏,取消月井,于是真无发动,所有兵回去,剩下英雄站在原地继续真无/伪无,在这时候没有什么区别了。英雄肯定回不去的。而由于之前一直shift回城,两次回城之间根本没有间隙,不可能被妖术、飞锤等打断。那么,只要之前点回城点够多次。比如30来次啊,40来次啊,对手直接站在旁边傻掉了,因为dh就无限时间在那回城又回城。而且不用控制的。2英雄带队去mf了。

  步骤4,想必对手傻一会以后也不会无限陪着那个dh浪费时间(你说他硬等我回城30次放完?猛......佩服......) 那么对手如果走了,看看左右又没什么威胁单传的人了,那好,把基地朝着落点相反的地方退出来一步。例如之前回城回在基地右边。那就把基地往左动一步。于是伪无又发动而且不能再次回城。于是英雄就跑掉了-_-!
离线逆风行
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只看该作者 1楼 发表于: 2006-08-08
前阵子曾经在网上发布了“NE的无限回城”,让站立的基地走动,而回城选择反方向的极限距离落点,会使回城在5秒后取消,以达到英雄5秒无敌的效果。回城样子是有了,但是回不去,一直使用可以保证英雄一直处于回城——无敌的状态。它的实战意义实在有限,仅能保英雄暂时不死。

  而这次的技巧同样是关于回城卷轴,为了区分,把之前那个叫做“伪·无限回城”,这个叫做“真·无限回城”,其效果是:英雄使用回城后,除了该英雄自身留在原地,其余所有己方部队回城!而卷轴也没有消耗掉!配合单传权仗使用,相当于免费回城。

  施行的条件是生命之树,但谁都不会把主基地拔起来,只有多造一个。原理是使所选极限落点的一定范围内不存在有效落点,英雄无法回去,其他单位却能顺利到家,而失败的回城不会消耗卷轴。

然而除了用回城卷轴的英雄,其他单位、包括其他英雄,并没有限制必须出现在落点900半径范围内。这是因为,1.16及之前的版本,如果落点周围的地形足够英雄落地,但不够其他人的空间,可能导致站不下的那部分兵回不来,这是很严重的问题,为此暴雪在1.17规定:

  - 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。

  当以所选落点为中心,900半径的圆范围内完全没有英雄能站的位置,真·无限回城就成功了,因为主英雄回不去,而其他单位根据设计,被传送到基地的附近。而整个过程被认为是“不(完全)成功的回城”,那么根据1.15的改动:

  - 修正了一个错误。该错误使得在回城卷轴施放过程还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果回城卷轴施放过程没能完成的话,英雄就会将其保留。

  尽管这次原因并不是基地被摧毁,但只要回城失败,就不消耗卷轴,回城卷轴还在身上,游戏会提示“A unit could not be teleported.”。看,连提示都是暴雪设计好的,以上完全没有利用程序的错误(像熊变身瞬间被状态魔法击中产生各种搞笑效果,那才叫BUG),而是合理使用了暴雪制定的规则。

所选落点900半径内不能落脚”,哪有这么简单就达成?至少,主基地无法做到,因为附近总有空间。从图1可以看到,两个圆有交集,这个交集部分首先要不能落脚,因此可行的地形只能是基地嵌进树林或者靠着水边,这只有NE才能做到。所选落点,也必须是在范围的极限才行,这样第二个圆的边缘才刚好达到基地,只要把基地卡住就行了,如果不选极限落点,基地的前、左、右就算都被地形堵上了,总不能后边也堵上啊,NE基地毕竟不是Terran基地能飞,只要能走到的地方必然有一面没堵,所以必选极限落点。(其实后期补建筑堵上也可以,能有效减小失误率,见下文)然后落点背向基地的一侧必须是无法到达的地形,如高山,悬崖,大海。
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