今天通过研究,发觉更好的办法是结合伪无与真无,在某些特定的点位,只要在基地后面补个井,就可以导致伪无,(尽管与伪无的移动基地原理不同,这次是因为井把兵能降落的地方也卡住了,但是效果的确是伪无),英雄 + 兵都回不去。
步骤1,英雄 + 兵冲向对手家里,设置英雄右键 -> 对手基地旁边 -> shift使用回城 -> 左键点真无的位置n次(n > 20)
步骤2,英雄 + 兵正常到了地方,看看左右没人,对手也没有第一时间回城,于是切回去,在树的后边造个月井,于是在对手没回来之前,借助这个月井,英雄和兵都不会回去 只是英雄一直在伪无 不能参与砍人活动而已。。应该影响不是很大吧。主要靠兵打建筑了。
步骤3,对手回城或者终于走回来了,切屏,取消月井,于是真无发动,所有兵回去,剩下英雄站在原地继续真无/伪无,在这时候没有什么区别了。英雄肯定回不去的。而由于之前一直shift回城,两次回城之间根本没有间隙,不可能被妖术、飞锤等打断。那么,只要之前点回城点够多次。比如30来次啊,40来次啊,对手直接站在旁边傻掉了,因为dh就无限时间在那回城又回城。而且不用控制的。2英雄带队去mf了。
步骤4,想必对手傻一会以后也不会无限陪着那个dh浪费时间(你说他硬等我回城30次放完?猛......佩服......) 那么对手如果走了,看看左右又没什么威胁单传的人了,那好,把基地朝着落点相反的地方退出来一步。例如之前回城回在基地右边。那就把基地往左动一步。于是伪无又发动而且不能再次回城。于是英雄就跑掉了-_-!