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[其他]Flash和HTML5那点事【搜索整理】 [复制链接]

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离线榕river
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0楼 发表于: 2011-05-10


FlashHTML5那点事

最近关于HTML5 吵得火热,很多人认为HTML5出现会秒杀Flash,以至于在各大web前端开发论坛吵得不可开交。论坛里三言两语说的不够尽兴,只好在自己一亩三分地里敞开了说说。也当一次神棍,展望一下web前端开发的未来。首先这里所说的HTML5也不仅指HTML5本身,而是泛指 HTML5CSS3 JavaScript以及新的浏览器API所包含的整
web前端技术。
谁需要HTML5

Google
最需要!AppleJobs也需要。但这两个肯定各怀鬼胎。微软无所谓了,反正他还有SilverlightMozilla/Firefox非盈利组织,目标可能会高尚些,是w3c标准就要支持。Opera那点浏览器市场占有率估计还没敢有太多想
法。
Google的云计算帝国就差一个支持 RIA(Rich Internet Applications)富互联网应用的客户端了,试想 HTML5得到普及,更多的应用转向BS模式时,微软帝国的桌面软件生态环境必定受到很大威胁,垂涎多年的Google一定是最大受益者。当在一台操作系
统免费的电脑上使用和MS Word差不多功能的免费Google Doc时,你还会掏钱买微软的Word吗?当你所有的办公应用都只需要打开浏览器窗口
时,你还会花钱买操作系统吗?GoogleChrome OS操作系统界面已经说明了这个意图。
Jobs也需要HTML5,他是打着小算盘,想让浏览器原生支持视频音频,这样iPhoneiPad就不用嵌入FlashJobs当然
不能让FlashiPhone OS,要不然App Store里的游戏谁去买?同时,如果大量的应用都能基于浏览器实现时,用户就不会被 Windows的桌面应用套牢了。漂亮的Mac电脑谁不喜欢。
他们选择 HTML5都是为了更大野心,期望HTML5带来整个软件生态环境的改变,同时避开不受自己控制的Flash

Macromedia
和后来的当家Adobe把握住了互联网应用的发展需求,不断的完善的Flash,使之已经超越了浏览器本身的功能。各
大浏览器厂商也看到这种应用的需求,不甘于一个本该浏览器实现的功能,由一个几兆大小的 Plugin实现了,并玩的风生水起。于是不遗余力的推进 HTML5,并且矛头直指Flash
用户想要HTML5吗?用户要的不是技术,是应用,是体验。如果你能拿Ajax实现一个开心农场,我想没谁会在乎它是不是Flash做的。
开发者想要 HTML5吗?那需要一个成熟的HTML5+CSS3+JS的开发环境,需要各个浏览器提供统一的用户体验,即标准的完全兼
容。还需要增加新的学习成本。

Flash
的优势?
Flash
HTML5强在哪?性能,功能?如果说HTML5将拥有和Flash所有内置对象类似的DOM 呢,还有GPU2D3D
速呢?这不是没可能,毕竟HTML5还只是草案。当然Flash也能不停的更新。
开发群体
我认为Flash的优势是在开发人员上,十多年的积累,有众多优秀的艺术家、程序员和互动设计师集中在Flash平台上做互动媒体开发。也使无数的类库有了AS版,如FLARToolKitTouchlibOpenCV这些互动、图像分析的c++库都移植到了Flash平台。在RIA
用上有相对成熟且开源的Flex框架,越来越多的企业在尝试使用Flex替代ExtAjax框架,为客户提供更好RIA应用体验。
持续发展
FlashPlayer 是一个封闭的系统,是由Adoeb独家控制,相对于开放的HTML5标准这是弱势,也是技术上的优势,它可以很灵活,可以随时加入新技术,新功能。而 HTML5是一个公开标准,既然是标准就意味着不会经常改动。Flash的改进升级只需要用户升级 FlashPlayer插件,插件的升级相对用户来说,是轻量级的。HTML标准的改进意味着升级浏览器,这是相对重量级的用户操作,尤其是还有很多人不
明白什么是浏览器。
HTML5开放标准一旦确定下来,就会有一个很长的使用周期,今天看是足够先进的功能,十年后呢。就像当年我们用着HTML4+CSS2+JS沾沾自喜以为足够表现Web应用时,谁能想到今天Flash不断改进所开拓的天地呢。或许十年后我们又该讨论HTML6秒杀 Flash的话题了。
超越web应用
如果当时SUN能重视Java Applet,或许就没有Flash的今天,SUN也不会沦落到被收购的境地。而如今Adobe AIR更是让Flash超越Java Applet,让Flash超越了web,脱离了浏览器。Flash到如今功能不断增强,在多媒体领域也在不断地压缩自家老大哥Director的应用空间。多点触摸、人脸识别、Socket通讯同步、AR增强现实、实时视频等等功能在Flash平台上的实现,让越来越多的互动多媒体项目采用Flash方案。
希望Adobe继续能扩展Adobe AIR平台的功能,提高性能。能有越来越多的跨平台桌面应用在AIR上实现。

Flash
的劣势?

FlashPlayer
版权私有。
swf
文件的内容相对封闭,搜索引擎不友好。
插件的安全隐患。
相对与Ajax技术的学习曲线及学习成本。
FlashPlayer 94%
装机率!=100%
iPhoneOS
明确不支持Flash,而iPad首日12万的订单,预计将会开启一个大市场。
不支持3D硬件加速。FlashPlayer如果支持3D硬件加速,必将重写现有的2D矢量引擎,鉴于ShockWave 3D
表现,FlashPlayer 硬件3D,很难有很好的用户体验!

HTML5
拿什么取代Flash
功能

HTML5
目前还只是草案,从已提交的内容来看,增加了许多更具语义的标签,新的标签意味着在DOM中增加新的类,如果把浏览器比做一个大
FlashplayerHTML5无非就是在增加新的类,新的API。然后由JavaScript来调用这些API
如果HTML5要完全取代Flash,至少要提供和Flashplayer10相似的功能。
这应该不是问题,添加WebSocket WebSQLWebGL……甚至WebQtWebMFC都是可以无尽畅想的。或者干脆把浏
览器就做成一个大虚拟机,完成Java的桌面遗愿。如果有足够的需求动力,这些都不是问题。
性能
在很多 HTML5激进派的文章里,都痛指目前Flash的效率低下,导致浏览崩溃。真的是Flash效率低到如此不堪吗?肯定不是,只是 Flash的滥用和参差不齐的Web前端开发人员造成的。同样如果用IEJS引擎写一个Ajax版的XX农场,如果所有页面广告动画都用JS来写,我想那才叫效率低下。如果真的Flash效率低,为什么那么多网页游戏都不是Ajax做的呢?为什么很多优化的很好的Flash3D游戏场景都很流畅,而一个 2DXX农场就能拖慢你的酷睿2呢?不明真相的半吊子开发人员总是把浏览器不响应和崩溃归结于Flash效率低下。
所以未来HTML5要取代Flash 必须有一个高效的2D/3D图形文字渲染引擎,和一个高效的JavaScript引擎。这样
才能带来更好的用户体验。这些,众浏览器厂商都准备好了吗?ChromeOpera似乎正在走这条路。
兼容性
HTML4
标准已经十多年了,今天我们还会写下fxckIE6CSS样式名。浏览器的兼容性会是最大的问题,尤其是加入n多特性后的 HTML5CSS3IEFirefoxChromeSafari这些浏览器背后的大佬们,怎么去协调呢?这有个矛盾,开发差异化的产品,却要提
供同质化的功能。JS性能、标签浏览,同步收藏,插件这些提高用户体验的功能,都是这些差异化的方向。如果再出现类似ActiveX这类IE only
东西,那还不如维持HTML4这种方式不变。
开发模式
Flash IDE
将无数优秀的艺术家、UI设计师和互动程序设计师团结在一起,最终成就了Flash,这也与MacromediaAdobe在图形设计和互动设计群体中的号召力不无关系。

HTML5
的互动会将JavaScript提高到一个新的高度,这必将需要一个成熟的开发环境。继续DW+Firebug?或者DW升级为
全新的HTML5互动开发IDE,或者微软VS来干这件事,或者是Eclipse
成熟的开发环境才能聚拢人才,才能激发无穷的创造力,带来更多的内容。丰富的内容自然带来更多用户。
部署
这是最重要的一个问题,没有这一步,一切都是零。
Flash新版本怎么部署?在90%多桌面占有率的基础上更新插件就OKHTML5怎么部署,更新浏览器,这个有点难,看看顽强的 IE6。听到有人建议微软在系统 ServerPack里包含IE更新,只能说这想法很好,但是反垄断的大锤一定会把微软砸死。
那怎么引导用户去升级浏览器呢?对于互联网Core User来说不是问题,目前支持HTML5CSS3部分特性的Chrome开发
版,很多人都在用了。但是那些Light User呢,可能连天天看网页用的这个窗口跟浏览器是什么关系都不明白。
这需要一个HTML5的杀手级应用去引导,Light User几乎不会以技术为导向去升级浏览器的,他们只会以应用需求为导向去升级。比如YouTube不再支持IE6用户,这样喜欢YouTube视频的用户会去升级IE6再来访问。用户不会是因为IE6HTML标准兼容差而选择
更新IE6,这是必然的。
HTML5的杀手级应用在哪里呢?或者说都有Youtube这样的影响力和号召力吗?而没有这种号召力的网站,谁会贸然率先支持 HTML5来要求用户升级浏览器吗?这些网站之间必定会陷入囚徒困境中,在重复的囚徒困境中,博弈被反复地进行。最终才会全面进入 HTML5时代。这个
过程或者很短,也可能很长。毕竟现存的Web前端还没到不堪的地步,反倒是由于Flash这些插件和jQuery这些JS框架弄的有声有色。
FLASHHTML5android SDK优缺点对比
HTML5
优点:
u
客户端不需要安装插件即可丰富的web服务;
u
Web从那些非开放性富插件中解放出来;
u
准开放,程序与美术直接以Code就能写,不需要购买Flash等工具

缺点:
u
标准的制定完成可能还需要很长的路要走;
u
普及性低,各大厂商处于自己的目的对它的支持程度有高有低,导致基于其上的应用表现可能有差异;
u
尚无成熟的开发环境;
u
需要有一个高效的图形引擎和脚本引擎;
u
版本和功能的升级需要杀手级应用来吸引和引导用户升级浏览器(重量级)。
u
更多是厂商试图改变软件生态格局的战略需求;
u
HTML 5的还有视频编解码器的专利问题需要解决。

FLASH
优点:
l
内容普及性高:除了iPhoneiPadFlash已经开始出现在其他移动设备平台(android2.2开始支持),大多数的网络游戏、广告、影片、互动内容都以Flash技术制作;
l
Flash在网页中不只是视频传输工具:它可提供强大的交互,而这些交互元素使用HTML是很难实现的;
l
制作容易:Adobe提供的方案对于美术、互动程序等设计者而言易于开发,Adobe公司拥有自己的内容制作基地和设计工具,如PhotoshopillustratorAcrobat,同时拥有了MacromediaFlash
l
Flash的内容保护盒数字版权管理吸引了众多内容生产商;
l
Flash在在线广告方面仍然很流行;
FlashPlayer 是一个封闭的系统,可以很灵活的增加或新功能,插件的升级相对用户来说是轻量级的;

缺点:
l
安全、稳定堪忧:ChromeSafariFirefox都为Plug-in加入Sandbox保护,避免连带当掉;Flash也经常传出零时差攻击。
版权私有,swf文件的内容相对封闭,搜索引擎不友好;
l
开发人员相对与Ajax技术的学习曲线及学习成本;
l
表现不佳、耗电:虽然只要有硬解,HTML5Flash在影片播放上都不耗费资源。但是游戏跑起来实在非常耗用系统资源,在手机等移动设备上更是耗电。

Android SDK?
优点:
Ø
本地系统平台能够提供的一切效果及性能展示;
Ø
齐全完备的开发工具集合;
Ø
安全可以得到有效保证;
Ø
……

缺点:
Ø
一个应用,一次开发不能到处运行:),需要移植到不同平台;
Ø
版本的兼容性问题;
Ø
版本升级问题(超重量级,刷机?或者是买新手机)。
Ø
……











[ 此帖被榕river在2011-05-10 08:12重新编辑 ]
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