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[游戏]游戏集合!高速下载``一般在150左右 (极品飞车9等还有很多) [复制链接]

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离线Undead Adams
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0楼 发表于: 2006-01-01
— 本帖被 欣宇 从 :: 游戏竞技 :: 移动到本区(2015-08-29) —
极品飞车9:最高通缉英文完全版


EA官方确认《极品飞车9:最高通缉》PC版系统配置最低要求:

操作系统 - Windows XP/2000
处理器 - Intel Pentium 4 1.4 GHz或更高
内存:256 MB或更高
硬盘:1G或更高
光驱速度:8速
显存:32 MB
声卡:支缓DirectX 9.0C
DirectX:9.0C
在线:2-4个玩家;宽带接入
输入:键盘,鼠标或控制器
支持显卡列表:nVIDIA系列显卡支持:nVIDIA GeForce 2 MX/GTS或更高;ATi系列显卡支持:ATi Radeon 7500 或更高。Intel 950/i915g和S3 GammaChrome S18 Pro等集成的显示芯片及其笔记本计算机版本显示芯片将不会被支持

《极品飞车9:最高通缉》配置最低要求有点出忽大家的预料,因为之前放出的大量截图让人怎么也不能相信这是一款,1.4 GHz CPU、256MB内存、MX400可以跑得动的游戏,让我们为EA鼓掌吧。


游戏简介:
《极品飞车9:最高通缉(Need for Speed: Most Wanted)》将允许玩家把非法的街头赛车、改装和紧张的警察追逐结合起来,再现好莱坞飞车电影当中的场景,而且将会营造更广大、更华丽、更自由的游戏场景,玩家可以购买各种设备,在游戏当中改装自己的赛车,加上融入了崭新的游戏世界、新的游戏方式和用户定制选项,对应网路对战的游戏内容,玩家们绝对不可错过。

《极品飞车9》提供了一个独特的,高速的,激动人心的赛车流派。促使玩家不断修改自己的警局档案和街头信誉,使自己在警方的黑名单中成为街头赛车中的最高悬赏者。玩家将与最棒的司机们进行白炽化的竞技,同时躲避半打警察的追捕。融入了崭新的游戏世界、新的游戏方式和用户定制选项,加上调谐器、超级赛车、强有力的各类跑车,《极品飞车9:最高通缉》会成为每个玩家的最爱。

进入游戏方法:

用Daemon Tools v4.00 汉化版读入第一张盘,

然后运行sd4hide,点击hide,就可以玩了!

下载解压缩后用虚拟光驱模拟安装及运行游戏!(内含KEY)
CD1:http://www.redshu.com/down.asp?path=2&ID=605

CD2:http://www.redshu.com/down.asp?path=2&ID=606

CD3:http://www.redshu.com/down.asp?path=2&ID=607

CD4:http://www.redshu.com/down.asp?path=2&ID=608
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只看该作者 1楼 发表于: 2006-01-01
鬼武者三简体中文绿色免安装版 BT 种子


◎正常说明:
◎1重新制作了1个简体中文版的种子.
◎2免一切安装的麻烦.把问题减到最低.
◎3绿色安装.免改注册表.日文语音.键位设置也是全中文.
◎4只要解压完ONIMUSHA3就可以.然后运行1次ONIMUSHA3
目录里面的鬼武者三简体中文版.reg----然后运行oni3就可以玩了.
------------------------------------------------------------------
◎2:游戏全屏的方法:ALT+ENTER
◎3:基本默认操作 开始菜单-F1 键盘设定-F2
攻击-Ctrl或鼠标左键 防御-鼠标右键 鬼术-TAB
鬼武者变身-V 地图-按住M 调查-Enter
吸魂-Shift 锁定目标-Z
◎4:运行游戏如果出现FAILED CREATING THE DIRECT3D DEVICE的话
就是显卡不支持..而且一定要装DirectX9.0c
◎5:MX440显卡玩这个游戏.很吃亏.
就算装了强力的DirectX SDK 9.0c(October 2005)
虽然能进游戏.但是还是很卡.
但是我还是要公布1个DirectX SDK 9.0c(October 2005)下载地址:
http://www.onlinedown.net/soft/13300.htm

◎游戏信息:
中文名称:鬼武者三
游戏语言:简体中文版
   英文名称:ONIMUSHA 3
   发行公司:EA Games
   制作公司:Capcom
   游戏类型:动作
   发行日期:2005年12月中旬

◎游戏配置:
  现在的推荐配置:
  Windows 2000/XP ,Pentium4 2 GHz 或者 Athlon XP 以上,内存 512 MB 以上,支持 DirectX 9.0 c 的显卡,显存 128 MB 以上,支持 DirectX 9.0 c 的声卡,DirectX 9.0 c 或更高。
  原先的基本配置:
  Pentium 4 处理器 1.50GHz, 内存:256MB以上(512MB以上推荐), 显卡:兼容DirectR X9.0c的、显存为256MB以上(推荐512MB以上)的、支持Direct3D的、对应 AGP,PCI Experss插槽的显卡(推荐NVIDIA GeForce6600系列以上、ATI RADEONX800系列)
◎显卡配置列表:
不能进游戏的显卡:
R9200之前型号(包括9200 9100 8500 7500)
FX5200之前型号(包括GF4 GF3 GF2 TNT 256全系列显卡)

能玩部分场景不太流畅的显卡:
FX5200 5600 5700LE 6200A 6500
R9500 X300 X550

推荐比较完美游戏的显卡:
R9550 9600 9700 9800 X600 X700 X1300
5700U 5800 5900 6600

大材小用资源浪费型显卡:
X800 X850 X1600 X1800
6800 7800
◎基本默认操作:
开始菜单-F1 键盘设定-F2
攻击-Ctrl或鼠标左键 防御-鼠标右键 鬼术-TAB
鬼武者变身-V 地图-按住M 调查-Enter
吸魂-Shift 锁定目标-Z
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只看该作者 2楼 发表于: 2006-01-01
风色幻想4 圣战的终焉中文版

这一次风色幻想4将承接风色幻想3尚未结束的故事,玩家在风色幻想4的故事中再度和西撒、凯琳等人一同追寻战争幕后的阴谋者,以及隐藏在历史背后的真相。此外曾经玩过‘魔导圣战之风色幻想’的老玩家们,所关切的男主女角-露菲雅和艾萨斯是否会在风4中登场呢?答案当然是肯定啰,他们俩人将会在故事中期陆续现身,同时也会带领大家一同探究风3的未解之谜,此外这对千年的恋人是否获得众多玩家所期待的幸福归宿呢?这些问题当然就由您来掌握喔。



CD1:http://www.redshu.com/down.asp?path=5&ID=639

CD2:http://www.redshu.com/down.asp?path=5&ID=640

CD3:http://www.redshu.com/down.asp?path=5&ID=641
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只看该作者 3楼 发表于: 2006-01-01
波斯王子2 武者之心中文版


Ubisoft 继去年得奖无数的动作游戏《波斯王子:时之砂》后,在今年 E3 展正式公布这款最新第二代《Prince of Persia:Warrior Within》。解压密码
www.redshu.com或者www.btz.cn 《波斯王子》是在 1980 年代轰动一时的 2D 动作游戏经典,而去年同系列最新作品《波斯王子:时之砂》,一推出就大为轰动,除了被评选为2003年度最佳动作游戏之外,全球累积销量也达到240万套,可说是叫好又叫座,Ubisoft 当然不会放过乘胜追击的机会,今年将再推出续篇,希望延续前作的光环。


http://www.redshu.com/down.asp?path=1&ID=301
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只看该作者 4楼 发表于: 2006-01-01
轩辕剑3外传:天之痕

“我一生都忘不了 ... ... ...
在蓝色海上奏着琵琶的玉儿姊姊,
以及夕阳下梳着银色白发的小雪———
那是我生命中,永永远远最美的画面 ... ... ...
那是我们生命中最美的时光,也是我们三个人,一起共度之时光 ... ... ...”

  神州大地上,从神话时代流传下来十种上古神器━━钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石。它们各自有着迥然不同的绝世力量。只要稍加利用即可纵横四海,无敌天下。但它们的下落,已湮灭于神州漫长之乱世历史中。

  除了轩辕剑,还有创世神开天辟地使用的神器炼妖壶,在上古英雄的手中辗转流传,在这些古人的庇佑下,中国到了文化鼎盛的时代--隋唐。

  公元七世纪,南北朝时期,北朝皇帝隋文帝派兵消灭了南朝陈国后,结束了中原南北朝数百年之分裂局面,重新统一了中国并成立了隋国。然而陈国的遗民悲痛祖国亡灭,在江南集结大军数万兴兵反抗,企图一举复国。隋文帝下令出兵平乱,然而最令人惊讶的是,这支平乱部队为首竟是一位身披神秘斗篷,年近十二岁的少年。他手持一把雕有古朴花纹的金色之剑,此乃十大上古神器之一━━轩辕剑。少年在一击之间,便将反抗朝廷的陈国数万人马化为飞灰!自此,大隋威名让所有反抗者闻之色变,再没有人敢轻起反抗之念。

  天之痕的故事从十六年后开始,发生在轩辕剑叁的一百三十三年前......
-------------------------------------------------------------------------安装时有可能遇到的问题:PS: 游戏只能被安装到C:\Swd3e目录下,不能改变目录。如果你想装到D: E: F: G: ,请将“补丁”目录中对应的盘符中的文件拷贝到你的安装目录覆盖原文件。不要改变?:\Swd3e安装目录,就是说你能装在D:\Swd3e或者E:\Swd3e ...


http://www.redshu.com/down.asp?path=5&ID=627
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随 机 事 件为表彰你为论坛作出的突出贡献,奖你 21 个啄木币


哈利波特与火焰杯繁体中文版

火焰杯》这款游戏将会在多个平台上推出,比如PS2,Xbox,PC,GameCube,NDS,PSP和GBA等。最近在这些平台上,进行了单人游戏和合作模式测试,结果和电影中的感觉一样,得到了很多有趣的冒险享受。和《塞尔达传说》类似的是,这里的哈利波特将会着重使用魔法作战,同时还将会体验更多的动作格斗。在Hogwarts中将会出现哈利波特,赫敏(Hermione)和罗恩(Ron)等三个学生不断地参加战斗。

  新作发生在《哈利波特:魁地奇世界杯》(Harry Potter:Quidditch World Cup)之后,这三个学生击退了“Death Eaters”的攻击,从它们的宿营地逃离出来。接下来进入森林探险,这里的环境危险 重重。当学生们再次返回到“Hogwarts”的时候,哈利波特选择了“Triwizard”锦标赛,在这里介绍了新的抵御魔法,玩家们可以通过一个游戏指南来了解如何使用魔法,如何共同工作来解决迷题。

  这里最大的障碍是多种不同魔法的攻击,比如可以通过一种方法获得一种“Triwizard”防护盾,它可以抵挡火焰攻击的伤害。不过最好的方法是通过魔法来消灭火焰攻击,符咒是自动发出的,只需要玩家们按下按钮就可以实现。如果玩家扮演的是哈利波特,使用这种方法就可以轻易地将
火焰熄灭。当然了,如果想要得更好的办法,就需要不断地增强自己的符咒力量。

  更厉害的是,当所有的角色将它们的神秘力量集中到符咒上,就会产生巨大的攻击力量。不仅对于队友作战很有利,在一些合作模式中也非常重要。在单人游戏中,人工智能变得非常强大,和朋友一块玩耍会变得更加有趣。当玩家们学习到最新和更好的魔法之后,随时都可以进入新的区域战斗,那里将会遇到更加强大的对手,到时候还需进行新的学习。新的区域是在以前基础上的进一步探索,进入到这里又是一个未知探索世界






CD1:http://www.redshu.com/down.asp?path=1&ID=630

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只看该作者 6楼 发表于: 2006-01-01
鬼舞者3 - PC完美破解版

游戏名称】——[鬼舞者3]
【英文名称】——oni3
【游戏发行】——CAPCOM
【游戏类型】——动作/ACT
【上市日期 】——2005年11月25日
【动作环境】
OS:Windows 2000/XP
CPU:Pentium 4 GHz以上、Athlon XP以上 (インテル Pentium Dプロセッサ推奖)
内存:512MB以上
显卡DX:DirectX 9.0c世代以上、VRAM512MB以上
显卡DX最低:DirectX 9.0c世代以上のサウンドカード
CPU:Pentium III 1GHz以上
DirectX 9.0c世代以上

游戏作为21世纪的黄金产业,其发展势头已经超过了电影,游戏画面的华丽程度也随之上升到一个新的层次。鬼舞者 3 就是一个最好的例子,它华丽的演出阵容包括了让.雷诺,金成武,及动作导演甄子丹。鬼舞者 3 开场动画由日本的 ROBOT Communications 工作室通过6:1模型微拍和CG角色结合运动捕捉的方式制作而成,使用的软件是 3ds Max 和 Shag:Hair、ClothFX、Phoenix Tools、AfterBurn 等插件,由 V-Ray 渲染。在 International 3D Awards 上,ROBOT Communications 获得了最佳游戏动画奖。
可惜的是一直是PS2等游戏机平台享有,PC则无缘了。不过近日CAPCOM好象觉得游戏机平台的油水榨的差不多了,决定将[鬼舞者3]移植PC平台,以榨干[鬼舞者3]的最后的利润!
不过对于[鬼舞者]系列痴迷而苦于囊中羞涩买不起游戏机的饭司来说确实是天大的好消息,因为[鬼舞者]系列只是1代移植过PC后就再没有下文了,现在跳过2代直接移植3代。大概是[鬼舞者3]最能代表此系列的最高水平吧!
好了!废话少说,让我们这些饭司一起期待[鬼舞者3]PC版的发售日:2005年11月25日吧!

注意:此游戏不支持98系统!

http://www.redshu.com/down.asp?path=5&ID=623
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只看该作者 7楼 发表于: 2006-01-01
帝国时代3中文版

你是否还记得第一次骑自行车、第一次吃牛排的新鲜感,第一次亲吻自己爱人的心跳感,还记得第一次玩《Age of Empires》那种听到战斗的号角热血彭湃的感觉吗?游戏主创人员说过:我们的宗旨就是带领玩家体验前所未见的世界!《Age of Empires》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩…… 走过了《Age of Empires》新鲜,《Age of Empires 2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗大作--《Age of Empires 3》。《Age of Empires 3》的时间景设定为《Age of Empires 2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。 Ensemble表示有了做《Age of Empires 2》和《神话时代》的经验,相信《Age of Empires 3》不会让玩家失望:“作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是一个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,一个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。” 《Age of Empires 3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单枪匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。 “Home Contry”概念的引入不仅增强了游戏的真实感,也使游戏变得更加充实。果你管理得当,是一个很成功的政客,那么首都强大的势力可以加快你征服欧洲的步伐。游戏中有8个文明供玩家选择,目前知道得有英国、法国和西班牙,每个文明都有各自得特点,即优势与弱势并存。比如,西班牙可能收入多可以扩充军备,但是他们的部队防御力不及法国,那么与其和法国开战,不如和其缔结盟约;英国拥有最强的经济外交等。 当然,每个文明都有各自独特的作战单位:英国终极作战单位是英国革命战争中的步枪士兵;法国有步兵团等。单人游戏中,一旦选定一个文明,将会有7股强大的势力和你竞争,要想傲视群雄不是易事。敌军必须不择手段打败,或者和其成为盟国建立贸易路线从中获利,盟国允许你和他们做物品交换并且为你提供升级,游戏的宗旨是成为欧洲大陆最有势力的殖民统治者。你必须在扩大领土同时使其免于其他势力的争夺,在保护领土完整性的同时吞并其他势力的领土。发动战争并不是扩展领土的唯一方式,巧妙的外交政策有时更能赢得民心,纵观美国历史,美国印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的牺牲品写入了美国短短200多年的历史。如同前文提到的,游戏接着《Age of Empires 2》开始到英国工业革命结束。玩家初期拥有《Age of Empires 2》的军事势力开始征服欧洲之旅。Ensemble的首席设计师Greg Street和首席程序员Dave Pottinger在记者招待会上提到,游戏开始玩家只有些常规兵种如长矛兵、弩弓兵和骑兵,随着“军事革命”的开始,玩家可以使用炮兵,炮兵在战役中随即成为重要的作战单位,和过去的作战相比,随着炮兵的加入,战略上有了很大的改变,部队中既有早期的兵种又有科学技术下的新新兵种如枪兵。Ensemble表示游戏的平衡性非常好,因此科技发展显得尤为重要,由必于早期兵种不需要发展火药科技,一般是战斗初期玩家的第一选择,所以游戏仍保留了早期兵种,并且可以对他们进行升级。 Ensemble最终权衡下来最终选择了这段特殊的历史。首先,这个时段是最符合制作《Age of Empires 2》续篇的年表;其次,在欧洲征服这个主线下,游戏中可以选择的文明更多而且可以设计出更多不同风的建筑物;除了大量的地图外,游戏本身也加入了许多来源于其他游戏灵感的新的元素。游戏中欧洲几大文明国相互争夺领土和宝贵的资源,而这段特殊的历史时间就是用来实现游戏的关键。 CD-key:DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG

CD1:http://www.redshu.com/down.asp?path=2&ID=599
CD2:http://www.redshu.com/down.asp?path=dl2&ID=600
CD3:http://www.redshu.com/down.asp?path=dl2&ID=601
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家园2 简体中文版

中文名称:家园2简体中文版
英文名称:homeworld 2
资源类型:ISO
发行时间:2004年
地区:大陆
语言:汉语
系统要求:
Inter PIII 833MHz
或AMD Athlon 833MHz以上级别CPU
256M内存
支持OPENGL的显卡
32M以上显存
DirectX9.0
1.2G硬盘空间
16X CD-ROM驱动器
Windows98/WindowsME/
Windows2000/WindowsXP
简介:
在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。

更加紧凑的剧情

  游戏开始,Kushan人在Kharak星球的一个坑洞中挣扎残喘。偶然间,他们找到了一件远古遗留下来的宝物,上面绘有他们以前家园的图案。这时,Kushan人才知道自己原来并不是Kharak星球上土生土长的居民,而是来自一个叫做Hiigara星球的遥远世界。不久之后,还处在纷争中的Kushan人开始在目前所在的星球上建造太空飞船,以便能够赶快离开这个星球,找到属于自己的家园。可是,他们并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受欢迎的种族。事实上,即便知道了这一点,他们也并不在乎。他们只是一心一意地要返回自己的家园。在建造了一艘巨大的飞船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet带领,离开Kharak星球,开始了他们寻找最终目的地的艰难历程。历经数战,成千上万人死去了,Kushan人成功地驱逐了企图阻止他们返回家园的Taiidan政府势力,终于成功地抵达了Hiigara。

??在返回家园100年后,Hiigaran文明兴旺发达起来。在没有敌人和阻碍的情况下,他们的领地扩展到了整个银河系。可是,邪恶的事情又一次开始萌生。一群新的敌人Vaygr族人突然出现了,他们不断侵袭当地Hiigaran平民,给Hiigara造成了很大的威胁。说到这里,心急的玩家一定想要知道后面又继续发生了什么样的事情。不过,Relic Software并没有过多地透露有关这个新种族的消息,他们只是提到玩家或许可以在先前的游戏中找到一点线索。游戏的总设计师Joshua Mosqueira说:“我们之所以在游戏的故事内容方面有所保留,是因为我们想再加入一些新的内容。例如,为什么Hiigaran人会从原来的星球被放逐?Bentusi是什么人?为什么他们总是出现?超空间来自何方?”不管怎样,玩家在游戏可以认准的一件事情就是保护自己为之战斗的种族,使他们在原星球上有个安稳的家园。

  虽然有关《家园2》的故事细节透露得不是很多,但是制作人员表示他们将保留原来的故事叙述风格,包括变化莫测的空际背景、动听的音乐以及精彩的过场电影。Mosqueira解释说:“游戏动画和游戏中的过场电影都可以在不打破各种现实幻想的情况下叙述故事情节。这样做不仅生动有趣,而且不会让人觉得游戏与故事相脱离。”

玩过《家园》的玩家都曾体验过游戏出色的故事叙述方式。Relic Software不是使用单个的主要角色来贯穿前后和完成探险,而是创造了一个错综复杂且个性化的Kushan种族,突出表现出他们寻找自己家园的强烈愿望。通过巧妙的对话、设计精美的动画效果、情感丰富的音乐以及气势恢弘的太空舰队,让“家园”栩栩如生、活灵活现地呈现在玩家的面前。而这些优点,也是《家园》的成功之处都被保留了下来,应用到《家园2》之中。正如前不久推出的《不可思议的生物》(Impossible Creature)所证明的那样,对于Relic Software来说,在游戏细节和优良制作方面的关注是至关重要的。

??众所公认,《家园》的视觉效果制作得很好,有趣的飞船设计及无尽伸展的太空带来的怪异感觉让玩家产生一种逐渐攀升的孤独感和奇怪的心情。而《家园2》这次所营造的氛围则不同,它让玩家感觉到回家的路并不只有一条。正如游戏的执行制作人Dan Irish所说:“这次我们开设了多条通往整个银河系的通路。”

截然不同的新型作战工具

  在先前的《家园》中,一个令人感到比较奇怪的设定是对立的两个种族所使用的飞船都非常相似。这不得不让玩家产生疑问,在无边无垠的宇宙空间里,尽管两个种族的人们想法可能相似,但是他们怎么可能使用相同的技术,以同样的方式建造出酷似的飞船呢?这未免有欠真实了。Relic Software听取了玩家们的意见。在《家园2》中,作为主角的Hiigaran种族拥有自己特有的飞船和技术,而其它敌对的种族则使用完全不同的飞船和技术。此外,游戏中虽然会出现前作中一些克隆过来的飞船和舰队,但是绝大部分舰船都是全新的,为游戏增添了活力无穷且有趣的游戏性。

  在《家园2》中,对立的双方是全新的Hiigaran族和好战的且在初期有些许神秘性的Vaygr族。他们的外貌截然不同,并且使用不同的技术。这决定了他们在短时间内不会进行任何秘密交易。尽管两个种族利用相同的资源,这或许是两者之间唯一的共同之处,但是由于本质的不同,他们始终朝着不同的方向发展。Hiigaran族擅长群体作战,而Vaygr族则更精于其舰船的使用。

??为保持游戏的连贯性,《家园2》中会出现一些《家园》中的飞船和技术。因为它们的作用类似于Ion Frigate和Assault Frigate,所以不能对它们置之不理。不过,这些从前作中转移过来的飞船也都稍有变化,同以前相比缺少了一些棱角。它们的外表很有光泽,而且操作起来绝对准确无误。其中,变化最大的是救援飞船,它被更换为Marine Frigate,用于登靠其它飞船。此外,为了配合不同的用途,两方的飞船还会有不同的外观。Hiigaran族飞船外观精巧,惹人喜欢;而Vaygr族的飞船则是直立式,四四方方的样子,看起来比较笨拙。

  在游戏中,舰船种类的不同决定着其大小尺寸的不同。无论是小型侦察飞船,还是大型巡洋战舰,都按照一定的比例出现在游戏屏幕中。或许有的玩家还记得《家园》中的Heavy Cruiser是一个大块头的家伙,那么当看到《家园2》中Hiigaran族的 Battlecruiser时,才会知道什么样的飞船才是真正的大型飞船。比Battlecruiser更大的是Shipyard,它是一个活动的造船基地,可以提高玩家生产舰船的速度。不过,它的防御性极差,需要玩家指派一定的舰队对其进行保护,否则它只能成为敌人刀下的羔羊。

迎合大众口味的操作

  作为第一款全3D即时战略游戏,《家园》的画面和游戏性的确做得十分出色。不过,游戏的操作却由于存在一些问题而令玩家颇有微词。为此,在开发制作《家园2》的过程中,Relic Software不但总结了经验,而且吸取了教训,将游戏的操作设计得更为紧凑和简单.

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无冬之夜简体中文版

2002年夏季发布的《无冬之夜》,忠实地履行了它对玩家的承诺——3D引擎构造的全新RPG环境、开拓性的网络扩展结构、第三版龙与地下城规则的融入。这些优秀要素的结合,为它赢得了很高的评价。而大凡成功之作,几乎就没有不出资料篇的,尤其对于象《无冬之夜》这样的有着巨大拓展潜力作品来说就更是不可避免了。果不其然,BioWare在11月底宣布将推出《无冬之夜》的资料篇,但是令人意外的是,它宣布将推出两部而不是一部资料篇!《无冬之夜:古城阴影》(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)是计划中的第一部,预计于2003年春季发布,由FloodGate工作室开发。第二部代号《XP2》,则由BioWare亲自操刀,预计于秋季推出。两部资料篇都基于《无冬之夜》的核心框架,在具体细节上则有所完善和发展。
  《古城阴影》的故事和原作一样,发生在被遗忘国度。据史书记载,古时候曾经有一个名为Netheril的魔法国家。其魔法能量是如此强大,以致于人们所生活的庞大城市在空中飘浮着。然而,过度的野心导致了这个文明的毁灭,Netheril的城市坠毁到地面上。千百年过去了,那些城市废墟里仍然散出着一些强大的魔法能量,人们也发现了某些罕见生物的踪影。Undrentide就是这些城市废墟中的一个。它里面隐藏着什么秘密呢——宝物、魔王、阴谋……?这一切就等着你去揭开了。

  游戏在多个细节方面加以了充实或改良。在雇佣兵方面,玩家将拥有更大的指挥控制权,可能获准调整雇佣兵的行囊;而雇佣兵本身也将表现出足够丰富的个性,当你提出批评或建议时,不同的雇佣兵会有不同的反应。其次是增加了新的怪物,其中引人注目的带石化效应的蜥蜴、目光致命的鸡公蛇;在新增的沙漠环境中,玩家将遇到狮身女妖、蝎人怪、美杜莎之类的沙漠生物。宠物是原作中受人喜欢的一个设计,在资料篇中制作者将增加玩家对动物伙伴的选择,比如更具攻击性的kobold。至于物品装备,新增了筋斗靴、石化箭、圣水和类似暗器的蒺藜等东东,而那些由传奇英雄遗留下来的套装装备更是惹人眼热,一旦凑齐全套,将获得额外的属性增强;游戏甚至还提供了一种类似手雷的机械武器,可对众敌同时造成杀伤。在场景探索方面,资料篇呈现出沙漠、冬季的田园和城市废墟三种全新的风光。

  以上这些具体设定的增加,反映了设计者的思路。项目负责人Paul Neurath认为,每个打穿了《无冬之夜》的玩家都会产生对某种宠物、某类魔法或特定武器的偏爱。设计者所要做的,就是增添一些新的材料,在新构造的战役中展示它们的过程中,丰富玩家的选择。不过,由于第三版龙与地下城规则体系的限制,玩家还不能突破等级仅达20级的上限;要突破这一点,需取决于海岸巫师公司的授权,但近期看起来不太可能。由于在原作的结尾,玩家大多已经达到或接近了20级,因此资料篇就无法提供让玩家从原作中引入角色的功能。玩家将不得不从头打起。为了弥补这一缺憾,制作者将它分为了独立的三章,玩家在通关后能够用已经存在的角色直接从第二章或第三章开始探险。
 由于《无冬之夜》的单人战役难度显得简单,遭到了一些批评,那么《古城阴影》会不会是一个更具挑战性的冒险呢?Paul Neurath表示,资料篇的单人战役将更多地集中于耗时大约40小时的主线情节上,分支情节将大为缩减。这么设计的好处是,制作者将能较为准确地估计出当玩家抵达特定进度时所能达到的等级。从而有助于调试怪物的难度。可以想象,在原作的难度遭受批评的压力下和设计者如此煞费苦心的安排下,资料篇的难度会有较大提高,或者说,骨灰级的玩家将能过上一把战斗的瘾了!

  在开发手段上,FloodGate明确表示是采用了BioWare提供的改良了极光工具包,具体承担策划、美工和音乐,BioWare则给予程序上的充实和支持。也许有人会想,用工具包开发这么简单的事谁不会做呢?呵呵,也许的确如此,不过您可别小看了FloodGate,其主要成员均来自曾创作了《神偷》、《系统震动》等名作的Looking Glass工作室。如果国内要是有人能象他们那样,揽到用别人的引擎或工具包开发官方资料篇,创造出中国文化的探险故事,那实是玩家之幸了!



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只看该作者 10楼 发表于: 2006-01-01
仙剑3外传问情篇



经典的游戏!!

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只看该作者 11楼 发表于: 2006-01-01
魔法门9简体中文完美光盘版

魔法门九最大得改变莫过于画面上得完全3D化,人物和其他CG也非常精美。虽说操作很简单,但同样也没有创新,自然就不能太让人满意了。音乐也听不出和前几作有什么大得区别。可以说除了画面上得改变,其他方面并没有太大的改变。人物的设定,控制和操作等也依然如故。 另外有所改变的应该是游戏窗口变大了,不会因为窗口太多而遮挡战斗或做其他事时的效果。当然由于魔法门系列可以说对于游戏长度的安排比柏德之门系列更长,自然也只有在后期或者玩过一定时间后才会有所发现。但是,魔法门系列要有新的改变,除了画面应该还有其他地方才行,不然给人只能又一次失望而已。

图文版:
http://www.cn0day.net/0daydream/list.asp?id=150

使用方法:

官方网址:http://www.3do.com/mightandmagic/ix/

这是完美简体中文光盘版

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只看该作者 12楼 发表于: 2006-01-01
阿猫阿狗2 繁体中文Clone版

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英雄无敌4简体中文硬盘版


英雄无敌4》将成为此经典系列中第一款让英雄人物直接涉足战斗的游戏。最大的变化是技能与魔法之间的相互关联性。如果你不掌握死亡魔法,你就不能施用死亡咒语。如果你不是精通死亡魔法的专家,你就不能施用第5等级的死亡咒语。这样,真正威力撼人的咒语只会留给那些有权使用它们的英雄。另一个重大变化有关魔法流派背后的基本原理。我们摒弃了原来的元素体系,转而建立起一个以影响宇宙的各种力量为基础的体系:即生命、死亡、秩序、混乱和自然其中的英雄。他们的个性更加凸显,而且现在他们亲自在战场上奋勇杀敌,而不是仅仅站在一旁施咒语。将军们不只希望成为舞台的侧景,他们想要真正投入战斗。


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信长12革新完美安装版单CD

游侠完整改良版,单CD才500M,任意系统直接安装,安装之后使用模拟免CD进入游戏,和正版没有任何区别!任何文件都没有缺少!完全解决了日文原版的各种安装难题!大家可以尽情开始玩了!本版本完全没有任何安装问题

介绍:

信长之野望12革新前瞻

《信长之野望》的最新系列作《信长之野望-革新》,最新消息将于6月22日正式发售。

《信长之野望》是一款历史模拟策略游戏,是日本光荣公司koei的早期代表作之一,其游戏系列从1983年开始已发行至11代;是以日本战国时代织田信长为代表人物的历史模拟策略游戏,深受广大玩家的喜爱!

本次推出的《信长之野望-革新》是该游戏系列的第12代,一部游戏系列能够延续至今,实属不易!《革新》是光荣继《信长之野望11天下创世》之后的又一部3D化历史策略游戏,这一次似乎将日本地图画面扩大为单一的地图方式呈现。


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