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gx_casu 2010-09-01 09:18

[转载]呼唤体育!游戏要毁掉全中国

写下这个标题的时候,我自己都有些吃惊。
  然而,越来越多的触目惊心的现实和对过往历史的分析使我不得不承认,这或许就是真切的严峻现实。
  昨天看重庆电视台的一个节目,题目是《滴血的游戏》,讲述了一个因为游戏杀人的真实故事。200758日凌晨,一个20岁的高考补习生董磊在网吧玩游戏时被虚拟网络世界里的一个游戏玩家——18 的王锐用刀砍死。在网络游戏中,董磊是级别更高的多情公子,他被号称人生如梦的王锐杀死了,两人随后在网络上发生争吵,最后王锐来到网吧砍死董 磊。在网络游戏中级别更高的多情公子人生如梦杀死后可以复活,而在现实世界里,多情公子董磊的生命一去不复返。
  记不清看到过多少次这样的游戏引发的悲剧了,反正我记得:有大人因为不堪孩子沉迷于游戏而杀孩子的,有孩子不堪大人阻止其玩游戏而杀长辈的,更有游戏玩家之间把虚拟世界的恩怨带到现实世界里来引起杀人的。这样的案例如果细心搜寻,我相信可以编写一本厚重的大书。   现在中国的“9021世纪出生的孩子应该是网络游戏的主力军。因此,大学生、中学生、小学生甚至幼儿园孩子已经成为中国日益庞大的游戏的主要消费群体了。
  这些游戏最大的弊病有以下几点。
  一是内容大多不健康,以杀人等作为主要方式的游戏极多,对青少年道德伦理的底线形成巨大的破坏。我的儿子在6岁多时甚至打一种狂扁小朋友的游戏,而大量的游戏儿童在现实生活里的蛮横、霸道等品质无不与游戏中暴力的鼓励密切相关。某些游戏设计者的用心可见一斑,依我看,甚至有帮助帝国主义和***变中国的险恶目的在内。因为这可能摧毁我们民族几千年优秀文化传承下来的优秀品质,从而使我们的道德伦理底线坍塌。
  二是往往极具成瘾性,使游戏者难以自拔,使得游戏者丧失现实生活的基本规则。多数网络游戏设计了重重关卡,几乎无极限地吸引游戏者通关升级,一步 步把游戏者引入所谓的奇妙境地。这样一来,因为沉迷游戏而不与人交往、不锻炼身体、不吃饭、不上课甚至不睡觉的情形变得十分普遍,一代青少年的心智被控 制,身体被虚化,甚至整个人的行为方式被游戏所钳制。   三是形成巨大的所谓游戏者群体及其话语方式,对现实社会的运行规则带来强大挑战。我的儿子在小学一年级,同学间见面交流的主要内容就是游戏。如果 不明白游戏术语,不能和他人比较游戏上的等级,就难以融入同学的群体,甚至被完全孤立。这种情形导致少数被家长管理后不大接触游戏的学生最终也被迫加入游 戏者群体,使得最少城市的多数中小学生群体游戏盛行,讨论游戏风气弥漫校园。
  而反观目前的美、欧、澳等大洲,虽然也有游戏产业和游戏群体存在,但支撑社会的主要活动方式,尤其是学生群体的主要业余生活并没有被游戏所控制。喜好户外运动、经常锻炼身体、参与体育竞争、观赏竞技表演等依然是多数青少年的主要业余生活。
  美国每个滑雪季节能有720多万人热情出动。棒球垒球季节到来会吸引3000万观众观看(还不包括职业球迷)。美国go-vern-ment每年要为5500万人发放打猎和垂钓许可证。美国很多体育运动是季节式的开展。平均每年参与各项游泳、娱乐性举重、自行车等项目至少一次的人次都在有1千万以上。美国泰勒研究集团发表研究报告说,仅2008年美国的网球参与人口就创纪录地达到2700万人。   据 澳大利亚go-vern-ment的一项调查显示,澳大利亚15岁及以上的人口中有近1300万人参加了某种以娱乐或体育为目的而开展的锻炼活动;近1100万澳大利亚人每周 至少锻炼一次,大约420万人每周至少锻炼五次。澳大利亚15岁及以上人口最喜爱的运动项目及其参与人数如下:跑步(590万人)、有氧运动/健美 250万人)、游泳(230万人)、自行车(150万人)、网球(140万人)、高尔夫球(130万人)、跑步(120万人)、丛林徒步行走 902500人),足球(669300人)、无挡板篮球(614000人)
  此外,澳大利亚人还喜欢观看体育比赛。2002年,澳大利亚15岁及以上的人口中将近有48%的人至少观看过一次体育比赛。
  根 据已经明显过时的数据也可看出,欧洲和美国人参与体育锻炼的热情大大超过中国。据1992年英国体育理事会的统计,英国有45%的公民每周参加3次以上体 育活动(每次30分钟以上),其中男性49%,女性41%1990年加拿大有48%的公民参加了这一类型的体育活动,其中男性50%,女性为47% 1994年芬兰这一指标为男性31%,女性35%,总体为33%。西方国家每周参加3次以上体育活动的人口比例明显高于中国。1995年,英国分别有 41%37%的公民参加中等强度和高强度体育活动(英国健康与生活方式调查)。加拿大这一指标分别为28%40%1995年加拿大体育活动调查)。 美国为20.1%14.4%1994年美国危害行为调查)。中国这一指标数据分别是7.74%8.44%。显然西方国家公民参加中等强度和高强度体 育活动的比例远高于中国。   我们可以设想一下,当我们的目前20岁上下乃至小学生中学生们主要的业余生活被网络游戏占据时,美国、澳大利亚、欧洲的孩子却在运动场享受体育的快乐时,那时怎样的一种反差。说实话,我以为这种反差如果不及时扭转,确实有亡国的危险。
  如 果我们的青少年乃至儿童的体力与别人的差距越来越大,那将是国力的衰退和国风的萎靡,更严重的后果将是军事力量的颓废和军人伟力的丧失;如果我们的青少年 和儿童的精力主要放在虚拟的网络游戏中而逐渐远离现实世界时,那将是社会的困顿和失序,更严重的将是社会运行的疲态乃至病态;如果我们的青少年乃至儿童的 交往语言被游戏所控制,那将是我们与世界正常交往体系的紊乱,更严重的将是我们被开除出世界体系乃至全球化格局。
   代奥林匹克之父顾拜旦出生的第七个年头,普法战争爆发了,这场战争最终以法国的战败而告终,他们不得不忍受割地赔款的屈辱。法国短篇小说《最后一课》讲 述的正是这段经历,小说的作者督德是顾拜旦父亲的朋友,他在这本小说集的扉页上签上了自己的名字并送给了11岁的顾拜旦作为生日礼物。就在那个生日的午 后,顾拜旦一口气读完了这本小说,当读到那个老师在上完最后一堂法语课在黑板上写道法兰西万岁的时候,顾拜旦泪流满面,对战争的痛恨逃亡的悲苦让他暗 下决心,早晚有一天要让祖国复兴,但并不是通过战争的手段。   从 1883年到1887年,年轻的顾拜旦先后四次到英国考察教育。对英国教育和体育的考察使顾拜旦相信,体育场使英国人喜爱竞争和团队合作,而这正是英国政 治强大和经济繁荣的关键。他深深感受了体育运动对英国国民素质和社会生活的深刻影响,也痛惜法国青年萎靡不振的根源在于缺乏体育运动的拯救。
  今天中国的格局虽然不能和100多年前法国的格局相提并论,但情势是有相通之处的。如果我们听任大量不健康的网络游戏侵蚀我们青少年和儿童的肌体乃至道德和心理,我们年轻一代的整个素质将遭受沉重的打击。
  其实,体育又何尝不是一种游戏呢?只是这种游戏是以促进身心并完的意义而呈现的,与那些网络游戏相比,体育-带来的是负荷积累后的正向身心素质的累积,是一 次次身体、精神、意志极限的超拔,是昂扬的、积极的、激跃的的超越精神的展现。而那些网络游戏,带来的是兴奋积累后的负向心智消耗的累积,是一次次眼、 手、心、脑疲劳程度的超限,是萎靡的、消极的、机械的虚妄精神的体现。   一句话,体育日渐增进人的体力、精神和意志,而游戏逐渐消耗人的体力,扭曲人的道德,迷失人的心性。
  本文的标题或许有些极端,但在目前游戏甚嚣尘上的情况下,来点矫枉必须过正或许也不过分吧?
  从挽救一代青少年体力和心智的大计看,从拯救国力和道德伦理的角度看,体育在当下都比游戏具有更大的积极价值!

雨中漫步 2010-09-01 09:28
坚决抵制不良网站和暴力性游戏,网络自从传到中国弊大于利,特别是青少年

斯风已逝 2010-09-01 09:42
我觉得游戏的概念很是宽泛,单纯的网络游戏也是有利有弊,应该加以正确的引导,毕竟游戏是为取悦人而设计的,从这个角度来说,游戏本身是无辜的,楼主这样说有失偏颇。。。
坚决抵制不良网站和暴力性游戏,体育在当下都比游戏具有更大的积极价值,这我也是同意,但是不要一棍子打死,否则以后想要复兴是很难的。

寂寞在我心 2010-09-01 11:40
城市太拥挤 没场地啊

小5 2010-09-01 12:26
大学里有的是球场,看你动不动了。

从上大学到现在,每周必踢

唐柒 2010-09-01 13:12
别动不动就这么吼口号……这样哪怕你的观点是对的也会让人反感现在人都不傻

lm80000 2010-09-01 13:14
就是,同感

施晓磊 2010-09-01 13:58
呼唤吧~学学人家女生,每星期都去健身房的~


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